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GoneHome:一个很好的例子花生彩票网,说明视频游戏可以减少的次数

2019-08-07     来源:银河演员网         内容标签:GoneHome,一个,很,好的,例子,@Anson@SEO

导读:Fullbright公司普通游戏玩家的智慧说,为了实现视频游戏的成熟,现实和主题复杂性,开发人员必须添加尖端技术:生动的图形,合理的动画角色,高级人工智能系统。因此,不仅通过技

Fullbright公司

普通游戏玩家的智慧说,为了实现视频游戏的成熟,现实和主题复杂性,开发人员必须添加尖端技术:生动的图形,合理的动画角色,高级人工智能系统。因此,不仅通过技术进步而是通过克制和良好的设计,最好地实现复杂的故事体验这一概念有点激进。

然而,正是这个四人的Fullbright公司开始向GoneHome证明这一点。一个新的PC版本,在一段时间内被广泛称赞为最好的故事游戏之一。它做了一些非凡的,甚至是勇敢的事情,在主题上探索两个恋爱中的少女的关系,并只关注一个陷入困境的家庭。但是,让GoneHome成为游戏中的一项特殊成就的原因在于它所做的所有事情。很多开发人员都渴望将文学故事元素融入视频游戏中一段时间​​-但他们常常坚持使用商业动作惊悚片的公式。GoneHome代表了一个必要的焦点转移,它以一种简单的方式实现,以便其他视频游戏开发者明智地注意到。

GoneHometake在太平洋西北部的一所空房子里,这个空旷的房子里充满了新鲜的文物。主角是KatieGreenbriar,她最近刚从国外回来一年,刚刚来到这个家庭搬家的庞大的遗产老家。但在那里,她发现每个人都失踪了-前门上有一个不祥的音符。她的十几岁的妹妹萨曼莎警告她不要去寻找。当凯蒂探索房子,阅读笔记和检查留下的物品时,出现了一个微妙的小故事,就像设计本身一样,它依赖于惯例只是为了颠覆它们。事实上,它太精致了,过多地说它会破坏游戏。

但可以这么说:这是一个陷入困境的中产阶级家庭;他们不守规矩和诙谐的十几岁的女儿(凯蒂的妹妹萨姆);和Sam的初恋,她的学校名叫Lonnie的女孩。他们的故事通过信件,照片,SuperNintendo墨盒和音乐磁带展开,充满了20世纪90年代早期的RiotGrrrl精神(Bratmobile音乐,Heavens到Betsy)并且TheYoungins已经获得了原声带的许可,以及ChrisRemo的原创乐谱。“90年代是一个完美的时间框架,但也有一个功能目的,在那里设置故事。如果没有现代数字时代的所有工具,玩家可以更多地看待和做;今天,人们可以通过握住她的手机来找出Sam的所有秘密。

来自传统游戏玩家社区的游戏接收令人着迷-并且充满启发。对于这些玩家中的许多玩家而言,其唯一的行动包括考试和探索的游戏根本就不是游戏。“我在一分钟,10秒和40毫秒内从开始到结束,”Steam社区页面上的一位论坛评论者向其他游戏玩家抱怨。“这不是一场游戏。”大部分的批评都是如此热烈,你认为18至24岁的男性军队构成了大部分游戏老守的观众,他们深深地害怕自己的性质和目的。玩数字游戏可能会有所改变。

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